El Museo de la Evolución Humana (MEH) se convertirá este sábado, 5 de junio, en el epicentro de la robótica móvil en España al acoger la quinta edición del desafío 'Asti Robotics' organizado por la Fundación Asti, en colaboración con el MEH, ASTI ... Mobile Robotics, Obra Social La Caixa y PPG como partners estratégicos. Con esta jornada se pone el broche final a la competición de robótica educativa más multitudinaria a nivel nacional.
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La V edición de ASTI Robotics Challenge ha congregado a un total de 73 equipos de diferentes colegios e institutos del país. En la primera categoría compitieron 135 participantes de 3º de la ESO, 4º de la ESO, Bachillerato y FP Grado Medio. En la segunda categoría, compitieron 33 de FP Grado Superior, Universitarios y Makers. Del total, 111 han sido chicos y 47 chicas procedentes de once centros educativos de cuatro comunidades autónomas.
Los equipos finalistas que se enfrentarán en la gran final de la categoría uno son 'Wolf Duo', 'The Buster', 'The Two Dynamics', 'Djrobot2020', 'Larry la Gamba', 'Black Armpit', 'Myke.0 el robot', 'Xsoldiers', 'Limitless' y 'Team Marquele'. Los finalistas de la categoría dos son 'EO Tec', 'ALT+F4UPM', 'Stay Rumba', 'Team AGM', 'ROBB-Y', 'Control Dynamics', 'MoverC', 'S.I.C', 'AUTOMATS GO' y 'Blueberry'. A estos equipos finalistas se suman los cuatro equipos de las semifinales de noviembre, dos de cada categoría.
El Desafío ASTI Robotics Challenge es un certamen que tiene como principal objetivo el desarrollo del talento STEM y el empoderamiento de la nueva generación de líderes en el campo de la robótica móvil colaborativa. Su enfoque metodológico, el Aprendizaje Basado en Proyectos (Project Based Learning) y la cultura maker (Do it yourself), permite a los participantes demostrar de forma práctica sus capacidades para diseñar y construir un robot móvil, comunicándolo a través de distintos canales y compitiendo con otros equipos en un torneo final, donde tendrán que superar distintos retos diseñados por el equipo de I+D+i de ASTI Mobile Robotics.
Este concurso también es una prueba mediante la que los alumnos pueden trabajar en el aula, acompañados de sus profesores, tutores y mentores, las competencias de las áreas de tecnología, programación y robótica, así como desarrollar otras habilidades como la gestión de proyectos y el trabajo en equipo, el emprendimiento, la innovación y la creatividad. Se podrá seguir la final en directo a través de un streaming en abierto.
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